(FUCOLITE-照明设计公司,深圳照明设计,灯光设计)
在照明设计方案的前期,很多朋友会使用DIALUX软件对照明场景进行模拟,根据灯具参数测算出相应的大致照度。
但是,很多照明设计师往往会发现,拿着照度计去现场实测时发现与模拟结果有较大的误差。
为什么会是这样呢?
排除实体灯具的性能有一定差异的,还与现场所实际使用的装修材料有关系。
以下表格是《常用建筑材料的反射比与透射比》,我们结合DIALUX进行一下实际演示。
如同所示,这是一个标高2.8米的空间,我们使用12盏8.6W/35°的射灯均匀布置。
地板、天花、墙面材质取表中“混凝土地面”,反射度设置20%。
*终计算结果为:地面照度176lx,照度均匀度为:0.39。
这一次,在灯具及计算面高度等数据均不变的条件下,我们将材质取“大白粉刷”,反射度设置75%。
*终计算结果为:地面照度281lx,照度均匀度为:0.62。
计算结果的误差达到了足有100lx左右,在学校、办公此类严格参照国家《GB50034照明设计标准》的空间中,100lx的误差是很大的。
而且,可能大家也发现了,照度均匀度也存在较大的误差。
照度均匀度的计算是 *小照度/平均照度,其比值越接近1,表示平面受光越均匀。
只是材质改变,就会造成其数值变动,是因为周围墙面对光的反射所致。
在20%反射度时(混凝土),反射较少;在75%时(大白粉刷),反射较多,那么对靠近墙面的地面部分,就存在较高的照度影响。
因此,在进行对空间的模拟之前,**能够确定所用材质。
以上就是为什么在照明设计中,DIALUX计算存在误差。