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1、树木的照明设计
一般来讲绿化地带的泛光照明不可能像建筑物那样大规模地进行,总要有选择。例如选择名树、古木或造型奇特的树木作为对象。
奥地利维也纳的公园中,凡是有编号、钉牌子的大树、古木都配有数只投光灯,入晚以其独特的形态展现在观看者的眼前,成为城市景观的一个组成部分。
对于树林照明可循下列原则:
(1)根据树木形体的几何形状(如圆锥形、球形、伸展出去的程度
等)来布灯,照明必须与树的整体相适应。例如淡色的、高耸的树,可以用轮廓效果的手法使之突出。
(2)为了增加园林深远的感觉,用灯光照亮周边树木的顶部,可以获得虚无缥渺的感觉,同时再分层次照明不同高度的树和灌木丛,造成深度感和层次感。
(3)树叶的颜色限制了可以使用的光源,否则会破坏天然的色彩。但是如果光色与树叶颜色配合得好的话,也能生色不少。
(4)照明一簇树丛时,一.般不考虑个别树的体形,而是注意它的颜色和整个体积。但是近距离观赏的对象,必须单独考虑。
(5)许多植物的颜色和外观是随季节而变化的,照明也须适应这种变化。
(6)为了不影响观赏远处的目标,位于观看者面前的物体应暗一-些或根本不照明,以免抢夺观看者的注意。
(7)被照明的目标附近不论从一个位置或几个点上观看时,不应出现眩光。
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2、水景照明设计
城市中的喷泉、喷水池、瀑布、水幕等水景也是泛光照明的重点对象。由于这些水景是动态的,若配以音乐尤为动人。
(1)喷泉喷泉的灯**布置在喷出的水柱旁边,或在水落下的地方。也可两处均有。在水柱喷出处,水集成束,水流密度**,当水流通过空气时会发生扩散。由于水和空气有不同的折射率,使部分光线好似被拴住在水柱中,采用窄光束泛光灯具时,这个效果特别显著。在水落下的地方,水和雨滴一样,灯具**浸在水面下10分米左右,以便使落下的水滴产生闪闪发光的效果。
(2)水幕或瀑布水幕或瀑布的照明灯具应装在水流下落处的底部,灯的光通输出取决于瀑布落下的高度和水幕的厚度等因素,也与流出口的形状所造成的水幕散开程度有关,踏步或水幕的水流慢且落差小,需在每个踏步处设置管状的灯。如能改变光的颜色,可以更加生动活泼。灯具射出光的方向可以是水平的也可以是垂直向上。
(3)静止的水面和池塘静止的水面或缓慢的流水能反映出岸边的一切物体。如果岸_上的对象已有良好的冷光照明,则和水中的倒影相映成趣。如果水面不是完全静止而是略有些扰动,可用探射的光照射水面,获得水波涟漪、闪闪发光的感觉,它在建筑物墙上形成的反射象也很动人。在岸边行人注目的对象以及伸出在水面上的物体如斜倚着的树木等,在岸上无法照明时,均可用浸在水下的投光灯具来照明。
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